An instructional design/development model for the creation of game-like learning environments: The FIDGE model.


KAPLAN AKILLI G., ÇAĞILTAY K.

in: Affective and Emotional Aspects of Human Computer Interaction Game Based and Innovative Learning, PIVEC MAYA, Editor, IOS Press , pp.93-112, 2006

  • Nəşrin Növü: Book Chapter / Chapter Vocational Book
  • Nəşr tarixi: 2006
  • Nəşriyyat: IOS Press
  • Səhifə sayı: pp.93-112
  • Redaktorlar: PIVEC MAYA, Editor
  • Açıq Arxiv Kolleksiyası: Məqalə
  • Adres: Yox